Játék
Haladó
A játék működéséhez legalább Adobe Flash 9 lejátszó szükséges.
Próbáld ki a budapesti közelkörzeti irányító munkáját! Játékunk segítségével átélheted, milyen feladatok, milyen kihívások várnak arra, aki a közelkörzeti irányítói szakmát választja.
A közelkörzeti irányító - hivatalosan Budapest Approach - Budapest TMA-ban irányítja az indulókat (felszállástól a TMA kilépőpontig, TMA határig vagy FL195 magasságig – amelyiket előbb éri el). A TMA jelentése: Terminal Manouvering Area, vagyis a légiforgalmi irányításnak a repülőtér körzetében kijelölt területe. A játéktéren ezt sötétebb színű terület jelzi.
Feladatod a játék során az induló gépeket az úgynevezett kilépő pontok fölé irányítani, az érkező gépeket pedig az aktív leszállópálya végső egyenesére vezetni. Nem csupán a gépek pozíciójára kell figyelned, hanem a megfelelő magasság elérésére is. Természetesen gondoskodnod kell róla, hogy két gép ne közelíthesse meg egymást túlságosan; figyelj a megfelelő szeparálásra. Ütközés esetén a játék véget ér.
A játék működése
Ahhoz, hogy egy gépet irányítani tudj, át kell őt venned. Ez a gyakorlatban annyit jelent, hogy ha aktívvá válik a cimkéjén az "Átvétel" gomb, egyszerűen csak kattints rá. Innentől fogva Te irányítod őt.
Miután a gépet a megfelelő pontra küldted (indulókat a kilépő pontok fölé, érkezőket a leszállópálya végső egyenesére), aktívvá válik az "Átadás" gomb. Ekkor át kell adnod a gépet a következő szolgálatnak (vagyis Neked már nem lesz vele több feladatod).
Miután átvettél egy gépet, a következő lehetőségeid vannak (kattints a gépet jelző kis négyzetre):
- Magasság megadása: a játéktér felső sorában az ALT/SPEED gombra kattintva adhatsz meg új magasságot (ALT mezőben). Ha beállítottad, nyomd meg az OK gombot.
- Sebesség megadása: a játéktér felső sorában az ALT/SPEED gombra kattintva adhatsz meg új sebességet (SPEED mezőben). Ha beállítottad, nyomd meg az OK gombot.
- Irány megadása: a játéktér felső sorában kattints a HEADING gombra, majd jétéktér azon pontjára, amerre szeretnéd hogy forduljon a repülőgép.
A gépek cimkéje
A valóságban az irányító választhatja ki, mely információkat akarja látni a gép cimkéjén. A játékban az alábbiakat láthatod:
- Első sor: hívójel, típus/turbulencia kategória, a pont ahova a gép tart
- Második sor: jelenlegi sebesség / az a sebesség, amire a gépnek gyorsítania vagy lassítania kell
- Harmadik sor: jelenlegi magasság / az a magasság, ahova a gépnek emelkednie vagy süllyednie kell
Induló repülőgépek
Az induló repülőgépek önállóan követik a saját úgynevezett indulási eljárásukat, vagyis rárepülnek a saját kilépő pontjukra. Ferihegy Torony azonban csupán 7000 láb magasságig emelheti őket, ezért Neked kell a megfelelő magasságba irányítani az indulókat. Ha egy induló repülőgép számára új irányt adsz meg, többé nem a saját eljárását fogja követni; végig Neked kell őt irányítanod.
A TMA-nak az alábbi kilépő pontjai vannak mögöttük a magasság, amelyre emelni kell a gépeket:
- BADOV: FL180 - FL195 (pl. Prága felé)
- LITKU: FL140 - FL180 (pl. Wroclav felé)
- NALAG: FL160 - FL195 (pl. Kiev felé)
- NORAH: FL130 - FL195 (pl. Moszkva felé)
- ERLOS: FL170 - FL195 (pl. Bukarest felé)
- PUSTA: FL180 - FL195 (pl. Athén felé)
- GILEP: FL160 - FL195 (pl. London felé)
- TORNO: FL160 - FL195 (pl. Bécs felé)
A magasságok 10000 láb felett ún Flight Levelben kerülnek megadásra; 1FL = 100 láb, vagyis FL160 = 16000 láb. A repülésben az angolszász mértékegységek használatosak, métert, kilométert nem alkalmazunk. A pédákból látható, hogy a gépeket maximum FL195-ig lehet emelni, ez a TMA felső határa. A kilépő pontok alsó határa eltérő.
Ha egy induló gépet megfelelő magasságban rávezeted a saját kilépő pontjára, át kell őt adnod a következő szolgálatnak (pl. Budapest Controlnak).
Érkező repülőgépek
A TMA-ba belépő gépek egy úgynevezett belépő pontra repülnek rá, ekkor jelentkeznek be a közelkörzethez, ekkor lehet őket irányítani. A TMA belépő pontjai az alábbiak:
- ANEXA pl. München felől
- RUTOL pl. Prága felől
- JBR (ejtsd: Jászberény), pl. Moszkva felől
- ABONY pl. Szófia felől
- VEBOS pl. Róma felől
A feladatod, hogy a gépeket az aktív pálya végső egyenesére vezesd, 2-3000 láb magasság között. Ha ez megtörténik, a gép pilótája ezt hangüzenetben is közli veled. Ilyenkor át kell őt adni Ferihegy Toronynak. Ha a magasság vagy az irány nem megfelelő, az átadás nem lehetséges; ekkor a gépet ismét rá kell vezetned a pálya végső egyenesére.
Egyebek
Az indulás/érkezés iránya függ az épp aktuális széljárástól. Ferihegyen 5 csomós szélerősségig a 31-es irány preferált, e felett pedig a fel- és leszállások mindig széllel szemben történnek. A 31 azt jelenti, hogy a 310 fokos tájolású (általában a bal oldali) kifutóról szállnak fel a gépek. A másik irány a 13-as, vagyis amikor a 130 fokos tájolású pályák a használatosak. Csak arra a pályára szabad leszálló gépeket küldeni, amelyik aktív.
A játéktér jobb felső sarkában lévő SID31 illetve SID13 gombokra kattintva megtekinthetőek a különféle indulási eljárások, amelyeket a gépek követhetnek. Ez csupán információ jellegű, a gépek irányítását nem befolyásolja.
A játékból való kilépéshez kattints az X-re.
Kezdő
A játék működéséhez legalább Adobe Flash 9 lejátszó szükséges.
Próbáld ki játékunk segítségével, milyen légiforgalmi irányítónak lenni, mások életéért felelősséget vállalni!
Magyarország légterének egy kijelölt részében (szektorában) te vagy a felelős a légijárművek biztonságáért. Feladatod az, hogy a különböző célirányba közlekedő repülőgépek épségben hagyják el a szektor határát.
A gép ikonjára kattintva, a megjelenő tárcsán az irányt kiválasztva lehet a repülési irányt megváltoztatni. A veszélyre az adott járatszám piros színre változása figyelmeztet.
A gépek cimkéje
A valóságban az irányító választhatja ki, mely információkat akarja látni a gép cimkéjén. A játékban az alábbiakat láthatod:
- Első sor: Járatszám, Repülőgép típusa, Turbulencia kategória.
- Második sor: Magasság (repülési szint)
- Harmadik sor: Transzponder kód
A játékból való kilépéshez kattints az X-re.

